Pong

Pong fue el primer videojuego que entró en nuestra casa, entre finales de los años setenta y comienzos de los ochenta. Creo que aún lo conservo, guardado en una caja en algún rincón. Se conectaba directamente al televisor —no sabría decir con qué tipo de conector— y dudo que hoy pudiera dialogar con una pantalla 4K.

Pero ya no importa: han pasado más de cuarenta años y ahora habita en otro lugar, integrado en mi sitio web, suspendido en el tiempo como una pieza de museo, reprogramado a mi medida por la inteligencia artificial.


Pulsa Play para empezar. Nuevo juego reinicia el marcador.
Controles: W/S (izquierda), ArrowUp/ArrowDown (derecha), Touch (arrastra en cada mitad), Espacio (pausa), F (fullscreen), Esc (salir fullscreen), botón (fullscreen táctil).
En móvil: arrastra en la mitad izquierda/derecha para cada paleta y usa para pantalla completa.

Incrustación estándar (cualquier web)

<div id="pong-host"></div>
<script src="https://marconoris.com/assets/js/pong-embed.js"></script>
<script>
  const game = LibellusPong.createPong("#pong-host", {
    width: 640,
    height: 360,
    newGameLabel: "Nuevo juego"
  });
  game.setSpeed(1.2); // opcional
</script>

Incrustación fullscreen (100% viewport)

<div id="pong-host" style="position:fixed; inset:0;"></div>
<script src="https://marconoris.com/assets/js/pong-embed.js"></script>
<script>
  document.documentElement.style.overflow = "hidden";
  document.body.style.margin = "0";
  document.body.style.overflow = "hidden";

  let game;
  function mount() {
    if (game) game.destroy();
    game = LibellusPong.createPong("#pong-host", {
      width: window.innerWidth,
      height: window.innerHeight,
      newGameLabel: "Nuevo juego"
    });
  }

  mount();
  window.addEventListener("resize", mount);
</script>