Walking Lines

Dibujar caminando. Walking Lines registra tu recorrido por GPS mientras andas y convierte esa trayectoria en un trazo — el paseo es el dibujo.

Origen

Walking Lines se inspira en Walking Score, un proyecto participativo de caminatas creado y organizado por el team de Are.na, donde cada recorrido se vuelve partitura. Con gratitud a quienes inspiraron esta aplicación.

Cómo usar Walking Lines

  1. Abre la aplicación al aire libre y permite el acceso a tu ubicación. El título, el nombre de caminante y el lugar son opcionales. El lugar será público y lo eliges tú: puede ser una ciudad, un pueblo, un barrio o una referencia más concreta que no revele una dirección. Una vez hay recorrido, el botón ⌖ junto a ese campo lo rellena con el nombre de la población a partir de la caminata; escribirlo a mano sigue siendo el camino principal.
  2. Elige cómo quieres dibujar. Si no activas ninguna opción, Walking Lines trazará una línea normal siguiendo tu recorrido.
  3. Pulsa Empezar y camina. Cada nueva posición aceptada por el GPS añade un punto al dibujo; en pantalla puedes ver el trazo, la distancia, el tiempo y el número de puntos.
  4. Puedes activar Pintar y cambiar sus opciones mientras caminas. Los cambios se aplican a los siguientes puntos, de modo que un mismo recorrido puede combinar distintos gestos. Si activas Paisaje sonoro, también deberás permitir el acceso al micrófono al empezar.
  5. Pulsa Parar al terminar, o para hacer una pausa. Después puedes Guardar el recorrido, Descartarlo o Continuar. Al guardarlo pasa al cuaderno y se intenta publicar automáticamente; si no hay conexión aparecerá como local y podrás usar el botón Subir más tarde.

Conviene esperar unos instantes a que el teléfono encuentre una posición precisa antes de empezar a andar. Si la señal se pierde —por ejemplo, dentro del metro o de un edificio— la grabación conserva los puntos ya obtenidos y trata de recuperar el GPS automáticamente.

Las islas y el blanco

Parar es también pausar. Al pulsar Continuar, la grabación se reanuda como una isla nueva: el trazo no vuelve a unirse con el tramo anterior, solo queda el hueco. Lo que camines durante la pausa no se dibuja, no suma distancia y no cuenta como tiempo —la duración guardada es tiempo caminado, no transcurrido.

Ese hueco no es una ausencia: es material. La separación entre dos islas conserva la distancia y la dirección reales que hay entre ellas, y el encuadre del dibujo las abarca a escala. La pausa es, por tanto, una herramienta de composición: sirve para abrir zonas en blanco y decidir a qué distancia queda cada trazo dentro del lienzo. Un recorrido puede componerse de varios trazos sueltos separados por el espacio que de verdad los separa.

Mientras una pausa está abierta el GPS sigue encendido, descartando sus lecturas. Es deliberado: así la isla siguiente arranca donde pulsas Continuar y no donde el receptor termina de despertarse, que es lo que corrompería el borde del blanco. A cambio, una pausa consume batería hasta que guardes o descartes.

La caminata y la línea

La línea nace de las posiciones que registra el teléfono mientras caminas. No es un dibujo hecho con el dedo ni una ruta corregida sobre un mapa: curvas, pausas, desvíos y variaciones de la señal forman parte del resultado.

Walking Lines descarta posiciones demasiado imprecisas y saltos incompatibles con una caminata. Estas correcciones evitan que un error extremo del GPS falsee el recorrido o la distancia. La vista dibujada se encaja dentro del lienzo, pero la copia privada del navegador conserva las coordenadas y los tiempos originales aceptados.

La línea y Pintar

Sin activar Pintar, la caminata produce una línea negra continua de grosor fijo. Es la representación más directa del recorrido.

Al activar Pintar aparecen dos herramientas que pueden alternarse antes de empezar o durante la grabación:

  • Línea mantiene el recorrido como trazo. El deslizador Desorden separa progresivamente la línea de una representación suave y genera un garabato reproducible alrededor de cada tramo. A 0% no añade desorden. El deslizador Espesor cambia el grosor de los siguientes tramos.
  • Mancha transforma la incertidumbre real del GPS en una banda de tinta sólida. Se forma con una huella circular en cada posición aceptada y una unión sólida entre huellas consecutivas; al superponerse se perciben como una masa continua y no como puntos separados. El deslizador Tamaño amplía o reduce esa huella sin modificar las coordenadas registradas.
  • Rugosidad cambia la materia de toda la tinta, no la forma del recorrido. A medida que aumenta, vuelve más porosos los bordes, varía ligeramente el depósito y añade una difusión tenue alrededor de la línea, la mancha GPS y las formas sonoras, como pigmento absorbido por un papel irregular. A 0% conserva exactamente el acabado limpio anterior. El valor elegido se aplica a los siguientes puntos, por lo que también puede pintarse una transición durante la caminata.
  • Paisaje sonoro trabaja a una escala mayor que la ruta y funciona como una capa visual separada: elegir Línea o Mancha, cambiar Desorden o variar el tamaño de la mancha GPS no determina las formas sonoras. La voz y otros sonidos constantes enlazan formas entre las pausas breves; cuando vuelve el silencio, vuelve también el papel vacío. No todos los sonidos producen la misma mancha: los graves tienden a cuerpos redondeados, las bandas medias a polígonos, los agudos a triángulos o cuñas, los ataques a trazos de distinta anchura y los ruidos anchos —como el viento— a veladuras grandes y claras. Hablar directamente al micrófono, o producir otro sonido cercano con energía clara en las bandas medias, añade una o dos cuñas pequeñas y más oscuras: una presencia de primer plano que no queda absorbida por la mancha ambiental. Estas familias no son moldes cerrados: redondez, angularidad, elongación, irregularidad y conexión cambian de forma gradual con el espectro, de modo que pequeñas diferencias reales generan variaciones relacionadas pero no idénticas. El volumen influye principalmente en la escala y la opacidad, mientras que la continuidad mantiene unidas las formas. Sensibilidad decide cuánto sonido sobresale del ambiente y entra en el dibujo. Gesto permite pintar: en 50% conserva la interpretación automática; al moverlo hacia Trazo favorece líneas y ataques, y hacia Mancha favorece cuerpos y conexiones. Materia decide cuánta tinta deja el sonido ya detectado. Los cambios de gesto y materia se aplican a los siguientes puntos y permanecen visibles en el recorrido.

Para buscar una masa sonora densa, prueba como punto de partida Gesto entre 80 y 100% hacia Mancha, Materia entre 85 y 100% y Sensibilidad entre 100 y 150%; si el ambiente es tenue, puedes subir más la sensibilidad. Un sonido continuo o un fondo sostenido favorecen la acumulación. Es una orientación, no un preset: el resultado depende siempre del sonido y del recorrido reales.

Se puede pasar de línea a mancha y activar o desactivar el paisaje sonoro varias veces dentro de una misma caminata. Los deslizadores y las herramientas solo modifican la apariencia: no alteran la distancia calculada ni el recorrido privado. Al empezar con sonido, la aplicación usa los primeros tres segundos para calibrar el ambiente.

Los dibujos se publican íntegros hasta un máximo de 2 MB. En caminatas especialmente densas, Walking Lines mide el SVG de forma periódica y muestra un aviso antes de alcanzar ese límite para que puedas parar y guardar el recorrido a tiempo. Nunca simplifica el dibujo automáticamente.

El cuaderno

Cada recorrido guardado aparece como una ficha con su dibujo y dos líneas de contexto: lugar y fecha; tipo de trazo, distancia y duración. Los recorridos anteriores, que no tienen lugar, muestran sencillamente la fecha.

Pulsa el dibujo para ampliarlo dentro de Walking Lines. El visor muestra primero
el dibujo completo —incluidas las manchas que salen del encuadre original— y
permite acercar, alejar y pasar al recorrido anterior o siguiente sin abrir
Are.na ni abandonar la aplicación.

El cuaderno tiene una dirección propia. Si lo consultas desde otro dispositivo podrás ver los dibujos públicos, pero no sus coordenadas ni reconstruir su GPX. Cada ficha permite descargar un PNG plano del dibujo; no contiene datos geográficos ni sonoros. La aplicación pública no permite importar, exportar datos estructurados ni borrar recorridos compartidos. Estas operaciones quedan reservadas para una futura administración privada; la retirada editorial actual se gestiona desde Are.na.

Cuando un recorrido se publica, su SVG queda fijado como referencia visual del cuaderno. Los cambios posteriores del motor de dibujo no reinterpretan ese resultado histórico: seguirá viéndose como fue publicado.

Los recorridos que muestran la indicación local todavía no se han compartido y permanecen únicamente en ese navegador hasta que pulses Subir, borres los datos del sitio o pierdas ese almacenamiento local.

Privacidad

Walking Lines solicita la ubicación únicamente al pulsar Empezar. Al parar deja de registrar puntos, pero si el recorrido se puede continuar mantiene el GPS abierto mientras dure la pausa —descartando cada lectura, sin dibujarla ni guardarla— para que la isla siguiente empiece donde tú decidas. Deja de observar la ubicación al Guardar, al Descartar y cuando el recorrido es demasiado corto para continuarlo. El micrófono es opcional: solo se solicita si has activado Paisaje sonoro. El audio se analiza en tiempo real dentro del dispositivo, no se graba, no se reproduce y no se comparte. Al parar se detiene el micrófono y se cierra el análisis.

Mientras grabas, el borrador se conserva en el almacenamiento local del navegador para que una interrupción de pantalla no borre inmediatamente la caminata. Si pulsas Descartar, ese borrador se elimina. Si pulsas Guardar, el recorrido completo se conserva localmente y se intenta incorporar su representación gráfica al cuaderno compartido.

Las coordenadas geográficas, los tiempos punto por punto, la precisión GPS y los descriptores sonoros normalizados permanecen en el dispositivo que realizó la grabación. Al publicar se envían solamente el SVG y metadatos editoriales: título, caminante, el lugar general que hayas escrito, fecha, distancia, duración, tipo de trazo y si existe una capa sonora. No se envían muestras, grabaciones ni datos espectrales. El servidor vuelve a filtrar esos datos antes de guardarlos.

La única excepción es el botón ⌖ del campo Lugar, y solo cuando lo pulsas: entonces se envía un punto del recorrido a un servicio de geocodificación (Nominatim, de OpenStreetMap) para obtener el nombre de la población. Ese punto es el intermedio de la caminata, no el inicio ni el final, y se redondea a tres decimales —unos 110 metros— antes de salir del dispositivo. La consulta pasa por el servidor de Walking Lines, de modo que tu dirección IP no llega al geocodificador, y no se guarda registro de las coordenadas consultadas. El botón escribe el nombre de la población; un segundo toque añade el barrio si existe. El resultado es texto editable: puedes cambiarlo o borrarlo, y solo se publica si guardas la caminata. Si no pulsas el botón, no se envía ninguna coordenada.